📹 ssm048电子竞技管理平台的设计与实现录像
系统架构
前端:html | js | css | jquery | vue
后端:springboot | mybatis
环境:jdk1.8+ | mysql | maven
使用说明
1、下载源码,导入IDEA
2、创建数据库,执行数据库脚本
3、修改数据库JDBC连接参数
4、在IDEA中运行
5、打开浏览器,参考<说明文档.txt>中的地址
![图片[1]-电子竞技管理平台的设计与实现+jsp-知海论文](http://www.by.mccy8.cn/wp-content/uploads/2025/10/Snipaste_2025-10-13_23-28-33-1.png)
随着电子竞技产业的迅猛发展,赛事规模不断扩大,传统的人工管理模式已难以满足高效、精准的管理需求。构建一个专业化、信息化的电子竞技管理平台对提升赛事组织效率、规范数据管理、增强用户体验具有重要意义。本文设计并实现了一套基于JSP技术的电子竞技管理平台,旨在为赛事主办方、选手及观众提供一体化的信息服务解决方案。系统采用B/S架构,以Java为后端开发语言,MySQL作为数据存储引擎,结合Servlet和JDBC技术实现前后端交互,具备良好的可维护性与扩展性。平台主要功能涵盖赛事发布与报名管理、选手信息维护、赛程自动编排、成绩实时更新、公告通知推送及用户权限控制等模块,支持多角色协同操作。技术上,系统引入分页查询与缓存机制优化数据访问性能,采用MD5加密保障用户信息安全,并通过JSON格式实现异步数据传输,提升响应速度。创新点在于将赛事自动化编排算法集成至管理系统中,结合时间冲突检测与队伍轮换规则,显著降低人工调度复杂度;同时,前端界面基于Bootstrap框架实现响应式布局,适配多种终端设备。实验结果表明,系统运行稳定,功能完备,能够有效提升电子竞技赛事的组织效率与管理水平,具有较强的实用价值与推广前景。

















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